Number of results: 390
Během této soutěže byly oceněny nejen technické aspekty vytvořených her, ale také umělecká stránka, jejich design a celkový dojem, který vyvolávaly. Vítězové si odnesli ceny ve třech hlavních kategoriích: Art, Technology a Best Game.
Hlavní cenu Top Design Winner in AUTOMOTIVE & TRANSPORT/Trams v kategorii Student obdržel absolvent ateliéru Průmyslový design Martin Kuchta a jeho autonomní tramvaj s názvem Škoda ForFuture navržená ve spolupráci se skupinou ŠKODA GROUP. „Rádi bychom upřímně poblahopřáli talentovanému studentovi…
Zlin Design Week opět po roce nabídne návštěvníkům pestrý program, a to hned na několika místech, mezi kterými se objevují nejznámější dominanty města, jako je například Baťův památník, Zlínský zámek nebo tovární areál Svit. Skrze části programu chtějí organizátoři upozornit a reagovat na otázky…
„Upřímně, jsem dojatá tou pozorností. Jsem architekt a celý život to s velkou radostí dělám, ale působí to, jako bych centrum stavěla sama. Ale tak to není, na tom se podílela obrovská spousta lidí, kterým bych za to chtěla poděkovat. Jsem moc ráda, že to vypadá, jak to vypadá. Vše je čisté, každý…
Studenti/ky, absolventi/ky i zájemci z řad veřejnosti mohou získat certifikát z angličtiny přímo na univerzitě. Zkoušky Cambridge English patří mezi nejuznávanější a nejprestižnější jazykové kvalifikace s celoživotní platností, které uznává více jak 20 000 univerzit, firem, institucí a vlád po…
„Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně je naším klíčovým partnerem pro další rozvoj našeho kraje a zvyšování jeho prestiže. V poslední době posilujeme naši vzájemnou komunikaci a spolupráci včetně významné finanční podpory univerzity ze strany kraje a rozšiřuje se také okruh našich společných aktivit.…
Prof. Jiřičná, jejíž architektonický styl se vyznačuje elegancí, funkčností a inovativním přístupem k materiálům, navrhla pro naši univerzitu budovy Univerzitního centra (U13), v níž sídlí rektorát a knihovna, a Fakulty humanitních studií (U18). Rovněž je autorkou projektu rekonstrukce univerzitní…
Game Jam, jakožto hackathon pro vývoj počítačových her, vznikl před více než 20 lety a pravidelně se koná po celém světě.
Průměrná výpůjčka trvala 9 minut a 39 sekund, přičemž typická vzdálenost jedné jízdy byla 1,26 kilometru. Tyto údaje naznačují preferenci krátkých a rychlých přesunů, zejména v městském centru, kde sdílená kola nabízí vynikající efektivitu.